2024-11-23-《Arcane》/《奥术》/《双城之战》完结感想

2024/11/23 Life Watch 共 3539 字,约 11 分钟
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比我想象的满意多了。

最起码有两点我特别满意:

  1. 没有为了游戏里面的人设强行制造冲突让人物转性,做到了从一开始的设定坚持到最后,同时还兼顾了人物成长。对于之前我不喜欢的角色,人物塑造的成功超出了我的期待。
  2. 配乐和作画方面一直水平在线,一些特别的场景完全用了其他作画方法,既有独特的表现力,又不让人觉得突兀。

关于第一点

改编翻车的作品实在是太多了……

我之前确实很担心遇到脑残编剧。英国工作室做的那个版本的鬼泣,《Devil May Cry》,最后结局突然让维吉尔发癫,强行让两兄弟反目成仇,这一坨超级大便简直是我游戏生涯的剧痛。其他经典游戏作品翻拍的时候搞出来的垃圾玩意可以说数不胜数了,《生化危机》的电影出了那么多步,还有3D动画电影也出了不少,说实话我觉得没有哪一部的剧情不是大便。有的角色很好看,打戏有可圈可点的地方,有的甚至画面也是大便。《极品飞车》电影好像是拍的游戏的第16部横穿美国的(刚上网搜了一下,确认是第16部),那一步作品其实我很喜欢,因为横穿美国,在各种自然环境下开车,风景又好,同时又各有挑战。但是拍成电影,除了最后开车到灯塔的时候艾伦保尔(《绝命毒师》里面那个“小粉” Jessie Pinkman 的演员)一边开车一边 BGM 放林肯公园的《Roads Untraveled》让我印象很深, 其他部分居然一点也想不起来。这足以说明整个电影给我留下的印象是什么东西……

其他改编作品像什么《攻壳机动队》动画改编的电影版,说实话按照电影里那个走向,确实很难说服观众(我)去接受意识上传的结局。但是那是说明前面的部分改得不好啊!1:1复刻前面的剧情,最后给观众突然发一坨大便,什么意思啊!

说到这里想说两句关于《命运石之门》的评价。毫无疑问是神作,而且我认为比同系列的《混沌之脑》和《混沌之子》都好看。我是先看的动画,然后看了剧场版,再去玩的《命运石之门:0》的游戏,最后看的《命运石之门:0》的动画。因为游戏里演绎得已经很细节了,所以《命运石之门》两部曲改成动画,编剧的工作量应该是比《Arcane》小了很多的。但是不得不说,改编动画之后,《命运石之门》花了接近 1/2 的长度来铺垫日常,这一点太劝退了。大部分动画每一帧都是要手工绘制的(说白了都是钱,而且比用 3D 做费工夫),让尽可能短的铺垫达到尽可能好的效果,是考验编剧水平的。

总而言之,基于游戏里面的世界观改编动画/电影,能够成功到《Arcane》这种程度的,可以说应该是少之又少了。真拍得好又有名的话,肯定会被人推荐去看的。

人设与人物成长

在第一季,我一开始是很喜欢金克斯(对应游戏里的暴走萝莉)的人设,同时很不喜欢蔚(对应游戏里的皮城执法官)和凯特琳(对应游戏里的皮城女警)的。原因很简单,第一,金克斯让我想到小时候的自己。我小时候经常随手就把东西拆坏,然后就装不回去了(“破坏分子”了属于是),被我误删的一些数据的遗憾,至今还在折磨我;然后经常在想帮家里的时候起到反面效果,完全让大人误会我的目的(然后直接没法解释了,解释也没人听);基本每次想要显得自己有本事的时候必然搞砸;和家里因为某些事情有信任问题。因为经历过蛋疼的事,所以希望其他人能过得好点,大概就是我喜欢金克斯这个角色的初衷吧。
至于不喜欢蔚和凯特琳,主要是因为这俩太恋爱脑了,一看对眼了什么立场都不顾了,这样是做不成事的啊!从人设角度讲倒是挺合理的,毕竟都是差不多年纪的人,不能说金克斯可以任性,蔚和凯特琳就不行。至于皮城那帮掌权者,权力自然会改变人,我也不多说什么。
相比之下,杰斯-维克托-黑默丁格这几位搞科研的,我一开始是很反感黑默丁格(对应游戏里的大发明家)的。这个逼,完全不顾有人(维克托)没两年可活了,直接禁止搞海克斯科技的研究。你要不让他求生,你提点其他办法啊,光是禁止能有什么用?至于杰斯(对应游戏里的未来守护者)和维克托(对应游戏里的机械先驱),我在第一季蛮羡慕这哥俩的。科研道路上有志同道合的人一起折腾,是可遇而不可求的机遇。

时间有点晚了,我先把我最想写的写了,其他的可能之后再写吧。
第二季就是上面的角色真正从单纯的设定和生活中解放出来,和世界、和自己和解,回归人性,迈步向前的故事。

  • 金克斯:短暂的找回了对自己像是父亲一般重要的范德尔(Vander),和姐姐和解了,在幻觉里和希尔科(Silco)也互相原谅了。特别是希尔科说的一句,“不要让过去,不要让其他人,不要让‘你是谁’困住你”(不是原话,原话我之后回去找)。很奇怪,我不像之后那么感动,只是感觉有一种奇怪的、温暖的感觉,好像这一番话照亮了我心中的某个角落一样。
  • 蔚:找回范德尔,和妹妹和解,和凯特琳和解,完成了“重要的是人”–>“重要的是立场”–>“人和立场并不冲突”的成长。一开始不想接受“Powder”变成“Jinx”,后来接受了;一开始觉得抓住金克斯才能解决问题,后来终于意识到两个城区的人其实都只是想过好日子,不过有人要把整个盘子砸了那肯定是不能接受。
  • 凯特琳:与生俱来的优渥生活和显赫地位,到底要怎么用?是为了报自己的仇,直接修改排污设备,用毒气去攻击城市另一边的普通人,还是承担起权力带来的义务,真正成为领导者,在外部势力试图入侵城邦挑起内战的时候,站出来与其决一死战?杀母之仇在那里,她不可能与金克斯完全和解,但是被后者救过两次之后她也知道人是很复杂的,不往前看,就没法往前走。
  • 杰斯:杰斯的转变我觉得有点突兀,因为他发现符文有问题发现得太突然了。先是让维克托和海克斯核心融合,然后突然就发现那玩意有问题,总觉得有点过于突兀了。从叙事上讲,我的理解是,他是在符文暴走(当时金克斯还在地下通风管道和蔚还有凯特琳打得你死我活)之后被传送到一个城邦毁灭的时间线,然后把腿摔瘸了,最后爬上海克斯门的塔顶,遇到维克托,被传送回之前的时间线,然后传送过去一炮把维克托开膛,最后返回海克斯门塔顶,和维克托决战的。这可以解释他在给维克托一炮之前腿瘸了的情况,但是我没记错的话,他当时拿的锤子是正常的,不像后来决战的时候拿的是被符文侵蚀过的、从另一个时间线搬过来的锤子。
  • 维克托:一开始只是想活下去而已,后来做得有些过了。在祖安地下当机械先驱给其他人飞升的时候,确实有点东西。。结果又是 hive mind 那一套,有点老套了属于是。反观杰斯,先是自己刚被炸完就去直接把维克托送去救命,后来又是一句“I want my partner back!”我真的哭死!有这样的兄弟,还有什么事干不成?还有什么事干不成了!?
  • 黑默丁格:讲道理,他对于符文危害的经验之谈是没有错的,甚至可以用现在流行的网络用语说一句:“全对!”。我不喜欢他主要是他一言不合让别人去死的态度。你是王八不嫌命长了,你的城邦里有几个约德尔人,又有几个龟得过你?不过要不是他最后能来一波献身,艾克估计穿不回去,金克斯自杀成功,整个战局就崩盘了。

金克斯在和发明家竞赛的舞会上的造型太惊艳了。爱了!!!
其实她的造型不完全是我喜欢的那一款,但是能看出来,她真的很开心。我希望能够看到我重要的人们能够那样没有忧虑的笑,哪怕只是暂时的。
话说,我有多久没在生活中看到女生这么笑过了?我蛋疼的感情经历可以之后再写;不知道是生活的烦恼还是工作的压力,好像所有人,无论男女,都放不开。还是说,我就是压力的来源,放不开的原因?不会吧,哎。
——相比“笑”,更准确的说,是那种 “enjoying the moment” 的感觉?我有点陌生,但是很羡慕。

再说第二点

关于第二点,我觉得有一个不吐不快的地方就是,西班牙语歌曲(应该是)和汉语歌曲(陈奕迅的歌)的插入,有点突兀了。我可以理解中文和英文,但是看英文配音的动画的时候听到中文歌,真的很怪啊!西班牙语或者其他语言的歌曲还好点,因为是那种战斗音乐,比较激情,听一下旋律就行,陈奕迅那个在关键时候的抒情音乐……我只能说是我最应该看中文配音的一集。
——其他世界线,舞会的时候那个歌曲是法语,今天刷 YouTube 刷到了,那首歌和气氛也挺搭的,当时我可能注意力全部放在画面上了,没有觉得其他语言的歌词突兀……看来果然还是使用场合的问题。

其他歌曲,《Sucker》我印象很深,因为旋律带感;《Remember Me》我印象很深,因为很多歌词就是一句“Remember me”,伴随着范德尔回忆的画面,就很感人。对我来说,关于回忆和遗忘的剧情都感人,伴随着即将遗忘的预感的回忆尤其感人。

《Arcane》是标题,所以关于奥术表现的视觉设计相当重要。在第一季的时候还没有那么重要,在这一季有大量的奥术相关的视觉效果,包括符文周围的波动,对人体的侵蚀,对建筑物的侵蚀。大量使用带孔的“膜”的形态,我认为明显是在暗示奥术创造连接的能力以及空虚的内涵。

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