Cyberpunk:Edgerunners

2022/09/15 Watch 共 1398 字,约 4 分钟
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总结

简单一句话总结:爽爆了!
如果还要再加一句,那就是,好久没看过这么爽的动画了!

这里的“爽”不止是战斗部分精彩和画面的刺激,更多的是剧情毫不拖沓,环境忠于原著,角色性格鲜明。这些东西在一口气看完10集的情况下带来的是前所未有的畅快体验。

剧情毫不拖沓:

要知道这玩意25分钟左右一集,减去开头和结尾,尤其是结尾,放完片尾歌曲竟然还有一个无声的字幕,剩的其实已经很少了,大概也就18分钟的样子。但是一路看下来,不仅 David Martinez 的过往,还有其他不少角色的过往都既做了一些交代,又给了人一定的想象空间。可以说编剧相当有水平。

环境忠于原著:

说实话,我觉得这个在很多玩过游戏、并且觉得这游戏不错的人眼里应该是绝对的高光点了。
首先,可以说这动画里的每个场景在游戏里都能找到,忠于原著(游戏)忠于到我这种只通关了一次游戏的人(还是将近两年前买的首发),看一眼一个地方就能大概回忆起在游戏里有哪些地方是这样的街景。即使是不完全一样的地方,看建筑也能知道在哪个区。这简直太赞了好吗!这不仅是动画的制作精良了,这也说明游戏在场景和地图设计上是下了不少功夫的,每个区域都有各自的特色,就算是我这种不算很深度的玩家,也能轻松的从(动画里)类似特色的场景判断出故事发生的地区。
除了场景和角色,通话界面和那个通话请求的声音也是非常的还原。我从没过游戏里不觉得有多重要的一个元素,放到了动画里竟然能让人产生一秒回到游戏里的那种感觉。
游戏角色和机制在动画里的还原我也注意到了,但是其实没有游戏地图和场景的设计给我的感觉那么震撼。那个德拉曼出租车公司,相信玩过游戏的人绝对不会陌生;然后 Trauma Team 登陆阳台,那个视角作为游戏正式的第一关,相信玩过游戏的人都印象深刻。Afterlife酒吧,还有另外一个喝酒的地方,这些其实算是地图和场景元素了(场景就包括 Afterlife 那个吧台,还有小包厢的桌子),但是里面老板娘也闪现出来了一次,那应该可以推断这是发生在 2077 V 的故事之前了。还有2077里 V 合作的第一个Fixer,那个黑人胖子(带大金链子抽雪茄那个)好像也在Arasaka的Fixer列表里出现过。另外 Adam Smasher 出现了, Boaboa (大蛇)也被提到过。如果是 2077 之后,Adam Smasher 都被 V 爆杀(无数次)了,而且还是爆头(大快人心)。。。具体年份在动画里也许可以看到相关的新闻截图之类的,不过我没有专门去看,没有注意到。 但是从 Afterlife 老板娘的年龄,可以判断离2077应该不远。。
—–刚才写到这里我去搜了一下,发现Cyberpunk2077后来出了一个DLC就是Edgerunner,里面钦定()了故事发生在2076

角色性格鲜明

动漫看多了应该也能总结出一些规律,比如说角色着装、发型(发色)要夸张,要强调性格里面突出的部分,这样角色之间区别才大。这一点我觉得这动画也做得不错,而且那些东西在赛博朋克的世界观里面可以尤其的夸张,比如做了改造之后主角身高从比女主矮变成了比女主高一大截。
当然,说到夸张还有就是女主那爆炸的身材和下作的乳量。。。
我觉得除开故事的部分,角色的性格倒也没有特别特别的突出,属于和他们的过往联系紧密,同时能看出随着故事的进展的明显变化,所以觉得优秀。

其他

第一时间其实很难说出太多对故事的感触。
但是不得不说,David Martinez,你也绝对成为了传奇。

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